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Celuici permet d’afficher et de modifier les clés et les valeurs de la base de registre Windows. Vous trouverez ce fichier dans le dossier Windows (très souvent C:\Windows ), et pourrez le lancer au moyen d’un double-clic. Une autre manière d’ouvrir l’éditeur de registre consiste à taper « regedit » dans la zone de recherche du
b3d2. L’auteur a choisi le Open Internet/Free Speech Fund comme récipiendaire d’un don dans le cadre du programme Write for Donations. En JavaScript, les développeurs passent souvent beaucoup de temps à décider de la structure de données correcte à utiliser. En effet, le choix de la bonne structure de données peut faciliter la manipulation ultérieure de ces données, ce qui permet de gagner du temps et de rendre le code plus facile à comprendre. Les deux structures de données prédominantes pour le stockage des collections de données sont Objets et Tableaux un type d’objet. Les développeurs utilisent des Objets pour stocker les paires clé/valeur et des Tableaux pour stocker les listes indexées. Toutefois, pour donner plus de flexibilité aux développeurs, la spécification ECMAScript 2015 a introduit deux nouveaux types d’objets itératifs les objets Map, qui sont des collections ordonnées de paires clé/valeur, et les objets Set, qui sont des collections de valeurs uniques. Dans cet article, vous passerez en revue les objets Map et Set, ce qui les rend similaires ou différents des Objets et des Tableaux, les propriétés et méthodes dont ils disposent, et des exemples d’utilisations pratiques. Objets Map Un objet Map est une collection de paires clé/valeur qui peut utiliser n’importe quel type de données comme clé et peut maintenir l’ordre de ses entrées. Les objets Map comportent des éléments d’Objets une collection unique de paires clé/valeur et de Tableaux une collection ordonnée, mais sont plus proches des Objets sur le plan conceptuel. En effet, bien que la taille et l’ordre des entrées soient préservés comme un Tableau, les entrées elles-mêmes sont des paires clé/valeur comme les Objets. Les objets Map peuvent être initialisés avec la nouvelle syntaxe Map const map = new Map Cela nous donne un objet Map vide OutputMap0 {} Ajout de valeurs à un objet Map Vous pouvez ajouter des valeurs à un objet Map avec la méthode set. Le premier argument sera la clé, et le second la valeur. Ce qui suit ajoute trois paires clé/valeur à l’objet Map 'Luke' 'Skywalker' 'Jedi Knight' Ici, nous commençons à voir comment les objets Map possèdent à la fois des éléments d’Objets et de Tableaux. Comme dans un Tableau, nous avons une collection indexée à zéro, et nous pouvons également voir combien d’éléments se trouvent par défaut dans l’objet Map. Les objets Map utilisent la syntaxe => pour signifier les paires clé/valeur en tant que key => value OutputMap3 0 {"firstName" => "Luke"} 1 {"lastName" => "Skywalker"} 2 {"occupation" => "Jedi Knight"} Cet exemple ressemble à un objet ordinaire avec des clés en chaîne, mais nous pouvons utiliser n’importe quel type de données comme clé avec des objets Map. Outre la définition manuelle de valeurs sur un objet Map, nous pouvons également initialiser un objet Map avec des valeurs existantes. Pour ce faire, nous utilisons un Tableau des Tableaux contenant deux éléments qui représentent chacun une paire clé/valeur ; ce tableau ressemble à ceci [ [ 'key1', 'value1'], ['key2', 'value2'] ] En utilisant la syntaxe suivante, nous pouvons recréer le même objet Map const map = new Map[ ['firstName', 'Luke'], ['lastName', 'Skywalker'], ['occupation', 'Jedi Knight'], ] Remarque cet exemple utilise des virgules de fin de ligne, également appelées "dangling commas". Il s’agit d’une pratique de formatage JavaScript dans laquelle le dernier élément d’une série lors de la déclaration d’un ensemble de données comporte une virgule finale. Bien que ce choix de formatage puisse être utilisé pour des différences plus nettes et une manipulation plus facile du code, son utilisation ou non est une question de préférence. Pour plus d’informations sur les virgules de fin de ligne, consultez cet article sur les virgules de fin de ligne dans les documents web de MDN. Soit dit en passant, cette syntaxe est la même que celle qui résulte de l’appel de sur un Objet. Cela permet de convertir un Objet en un objet Map, comme le montre le bloc de code suivant const luke = { firstName 'Luke', lastName 'Skywalker', occupation 'Jedi Knight', } const map = new Map Vous pouvez également transformer un objet Map en un Objet ou un Tableau avec une seule ligne de code. Ce qui suit permet de convertir un objet Map en Objet const obj = Il en résultera la valeur suivante de obj Output{firstName "Luke", lastName "Skywalker", occupation "Jedi Knight"} Maintenant, convertissons un objet Map en Tableau const arr = Il en résultera le tableau suivant pour arr Output[ ['firstName', 'Luke'], ['lastName', 'Skywalker'], ['occupation', 'Jedi Knight'] ] Clés d’objet Map Les objets Map acceptent tout type de données comme clé, et n’autorisent pas la duplication des valeurs de la clé. Nous pouvons le démontrer en créant un objet Map et en utilisant des valeurs non linéaires comme clés, ainsi qu’en attribuant deux valeurs à la même clé. Tout d’abord, initialisons une carte avec des clés non ordonnées const map = new Map 'String one' 'This will be overwritten' 'Number one' 'A Boolean' Cet exemple remplacera la première clé de 1 par la suivante, et traitera "1" la chaîne et 1 le chiffre comme des clés uniques Output0 {"1" => "String one"} 1 {1 => "Number one"} 2 {true => "A Boolean"} Bien qu’il soit communément admis qu’un objet JavaScript ordinaire peut déjà traiter des nombres, des booléens et d’autres types de données primitives comme des clés, ce n’est en fait pas le cas, car les objets changent toutes les clés en chaînes de caractères. À titre d’exemple, initialisez un objet avec une clé numérique et comparez la valeur d’une clé numérique 1 et d’une clé "1" en chaîne // Initialize an object with a numerical key const obj = { 1 'One' } // The key is actually a string obj[1] === obj['1'] // true C’est pourquoi si vous essayez d’utiliser un objet comme clé, il imprimera la chaîne de caractères Objet à la place. Par exemple, créez un Objet et utilisez-le ensuite comme clé d’un autre Objet // Create an object const objAsKey = { foo 'bar' } // Use this object as the key of another object const obj = { [objAsKey] 'What will happen?' } Il en résultera ce qui suit Output{[object Object] "What will happen?"} Ce n’est pas le cas avec un objet Map. Essayez de créer un Objet et de le définir comme la clé d’un objet Map // Create an object const objAsKey = { foo 'bar' } const map = new Map // Set this object as the key of a Map 'What will happen?' La key de l’élément Map est maintenant l’objet que nous avons créé. Outputkey {foo "bar"} value "What will happen?" Il y a une chose importante à noter concernant l’utilisation d’un Objet ou d’un Tableau comme clé l’objet Map utilise la référence à l’Objet pour comparer l’égalité, et non la valeur littérale de l’Objet. En JavaScript {} === {} renvoie false faux, car les deux Objets ne sont pas les mêmes deux Objets, bien qu’ayant la même valeur vide. Cela signifie que l’ajout de deux Objets uniques ayant la même valeur créera un objet Map à deux entrées // Add two unique but similar objects as keys to a Map 'One' 'Two' Il en résultera ce qui suit OutputMap2 {{…} => "One", {…} => "Two"} Mais en utilisant deux fois la même référence d’Objet, on crée un objet Map avec une seule entrée. // Add the same exact object twice as keys to a Map const obj = {} 'One' 'Two' Ce qui donnera le résultat suivant OutputMap1 {{…} => "Two"} Le second set met à jour exactement la même clé que le premier, de sorte que nous nous retrouvons avec un objet Map qui n’a qu’une seule valeur. Ajout et suppression d’éléments d’un objet Map L’un des inconvénients du travail avec les Objets est qu’il peut être difficile de les énumérer, ou de travailler avec toutes les clés ou valeurs. La structure de l’objet Map, en revanche, possède de nombreuses propriétés intégrées qui rendent le travail avec leurs éléments plus direct. Nous pouvons initialiser un nouvel objet Map pour démontrer les méthodes et propriétés suivantes delete, has, get, et size. // Initialize a new Map const map = new Map[ ['animal', 'otter'], ['shape', 'triangle'], ['city', 'New York'], ['country', 'Bulgaria'], ] Utilisez la méthode has pour vérifier l’existence d’un élément dans un objet Map. has renverra un booléen. // Check if a key exists in a Map // false // true Utilisez la méthode get pour récupérer une valeur par clé. // Get an item from a Map // "otter" L’un des avantages particuliers des objets Map par rapport aux Objets est que vous pouvez trouver la taille d’un objet Map à tout moment, comme vous le feriez avec un Tableau. Vous pouvez obtenir le nombre d’articles dans un objet Map avec la propriété size. Cela implique moins d’étapes que la conversion d’un Objet en Tableau pour en déterminer la longueur. // Get the count of items in a Map // 4 Utilisez la méthode delete pour supprimer un élément d’un objet Map par clé. La méthode retournera un booléen-true vrai si un élément existait et a été supprimé, et false faux s’il ne correspondait à aucun élément. // Delete an item from a Map by key // true Il en résultera la carte suivante OutputMap3 {"animal" => "otter", "shape" => "triangle", "country" => "Bulgaria"} Enfin, un objet Map peut être débarrassé de toutes ses valeurs avec // Empty a Map Il en résultera OutputMap0 {} Clés, Valeurs et Entrées pour objets Map Les objets peuvent récupérer des clés, des valeurs et des entrées en utilisant les propriétés du constructeur d'Objet. Les objets Map, en revanche, disposent de méthodes prototypes qui nous permettent d’obtenir directement les clés, les valeurs et les entrées de l’instance de l’objet Map. Les méthodes keys, values, et entries renvoient toutes un MapIterator, qui est similaire à un Tableau en ce sens que vous pouvez utiliser for...of pour boucler les valeurs. Voici un autre exemple d’objet Map, que nous pouvons utiliser pour démontrer ces méthodes const map = new Map[ [1970, 'bell bottoms'], [1980, 'leg warmers'], [1990, 'flannel'], ] La méthode keys renvoie les clés OutputMapIterator {1970, 1980, 1990} La méthode values renvoie les valeurs OutputMapIterator {"bell bottoms", "leg warmers", "flannel"} La méthode entries renvoie un tableau de paires clé/valeur OutputMapIterator {1970 => "bell bottoms", 1980 => "leg warmers", 1990 => "flannel"} Itération avec objet Map Map dispose d’une méthode forEach intégrée, similaire à celle d’un Tableau, pour l’itération intégrée. Cependant, il y a une petite différence dans ce qu’ils répètent. Le rappel du forEach d’un objet Map se fait par la value, la key et l’objet Map lui-même, tandis que la version Tableau se fait par l’élément, l’index et le tableau lui-même. // Map key, map = => {} // Array index, array = => {} C’est un grand avantage pour les objets Map par rapport aux Objets, car les Objets doivent être convertis avec keys, values ou entries, et il n’y a pas de moyen simple de récupérer les propriétés d’un Objet sans le convertir. Pour le démontrer, parcourons notre objet Map et enregistrons les paires clé/valeur sur la console // Log the keys and values of the Map with forEach key => { ${value}` } Il en résultera Output1970 bell bottoms 1980 leg warmers 1990 flannel Comme une boucle for...of se réitère sur des itérables comme objet Map et Tableau, nous pouvons obtenir exactement le même résultat en déstructurant l’ensemble des éléments de l’objet Map // Destructure the key and value out of the Map item for const [key, value] of map { // Log the keys and values of the Map with for...of ${value}` } Propriétés et méthodes Map Le tableau suivant présente une liste des propriétés et des méthodes Map pour une consultation rapide Propriétés/Méthodes Description Retours setkey, value Ajoute une paire clé/valeur à une carte Objet Map deletekey Supprime une paire clé/valeur d’un objet Map par clé Booléen getkey Retourne une valeur par clé valeur haskey Recherche la présence d’un élément dans un objet Map par clé Booléen clear Supprime tous les éléments d’un objet Map S/O keys Retourne toutes les clés dans un objet Map Objet MapIterator values Retourne toutes les valeurs dans un objet Map Objet MapIterator entries Retourne toutes les clés et valeurs dans un objet Map sous forme de [key, valeur] Objet MapIterator forEach Se réitère dans l’objet Map dans l’ordre d’insertion S/O size Retourne le nombre d’items dans un objet Map Number Quand utiliser Map En résumé, les objets Map sont similaires aux Objets dans la mesure où ils contiennent des paires clé/valeur, mais les objets Map présentent plusieurs avantages par rapport aux Objets Taille - Les objets Map ont une propriété size, alors que les Objets n’ont pas de moyen intégré pour récupérer leur taille. Itération - Les objets Map sont directement itérables alors que les Objets ne le sont pas. Flexibilité - Les objets Map peuvent avoir n’importe quel type de données primitives ou Objets comme clé pour une valeur, alors que les Objets ne peuvent avoir que des chaînes de caractères. Ordonné - Les objets Map conservent leur ordre d’insertion, alors que les Objets n’ont pas d’ordre garanti. En raison de ces facteurs, les objets Map constituent une structure de données puissante à prendre en compte. Cependant, les Objets présentent également des avantages importants JSON - Les Objets fonctionnent parfaitement avec et deux fonctions essentielles pour travailler avec JSON, un format de données commun que de nombreuses REST API traitent. Travailler avec un seul élément - En travaillant avec une valeur connue dans un Objet, vous pouvez y accéder directement avec la clé sans avoir besoin d’utiliser une méthode, telle que get d’objet Map. Cette liste vous aidera à décider si un objet Map ou un Objet est la bonne structure de données pour votre cas d’utilisation. Objet Set Un objet Set est une collection de valeurs uniques. Contrairement à un objet Map, un objet Set est conceptuellement plus proche d’un Tableau que d’un Objet, puisqu’il s’agit d’une liste de valeurs et non de paires clé/valeur. Toutefois, l’objet Set ne remplace pas les Tableaux, mais constitue plutôt un complément pour fournir un soutien supplémentaire pour le travail avec des données dupliquées. Vous pouvez initialiser les objets Set avec la nouvelle syntaxe Set. const set = new Set Cela nous donne un objet Set vide OutputSet0 {} Les éléments peuvent être ajoutés à un objet Set avec la méthode add. À ne pas confondre avec la méthode set disponible pour Map, bien qu’elles soient similaires. // Add items to a Set Comme les objets Set ne peuvent contenir que des valeurs uniques, toute tentative d’ajouter une valeur qui existe déjà sera ignorée. // Set will still contain 3 unique values Note la même comparaison d’égalité qui s’applique aux clés Map s’applique aux items Set. Deux objets qui ont la même valeur mais ne partagent pas la même référence ne seront pas considérés comme égaux. Vous pouvez également initialiser les objets Set avec un Tableau de valeurs. S’il y a des valeurs en double dans le tableau, elles seront supprimées de l’objet Set. // Initialize a Set from an Array const set = new Set['Beethoven', 'Mozart', 'Chopin', 'Chopin'] OutputSet3 {"Beethoven", "Mozart", "Chopin"} Inversement, un objet Set peut être converti en un Tableau avec une ligne de code const arr = [...set] Output3 ["Beethoven", "Mozart", "Chopin"] Set possède un grand nombre de méthodes et de propriétés identiques à celles de Map, notamment delete, has, clear et size. // Delete an item // true // Check for the existence of an item // false // Clear a Set // Check the size of a Set // 0 Notez que Set n’a pas de moyen d’accéder à une valeur par une clé ou un index, comme ou arr[index]. Clés, Valeurs et Entrées pour objets Set Map et Set ont tous deux des méthodes keys, values, et entries qui renvoient un itérateur. Cependant, si chacune de ces méthodes a un but distinct dans Map, les objets Set n’ont pas de clés, et les clés sont donc un alias pour les valeurs. Cela signifie que keys et values renverront toutes deux le même itérateur, et que entries renverra la valeur deux fois. Il est plus logique de n’utiliser que des values avec Set, car les deux autres méthodes existent pour la cohérence et la compatibilité croisée avec Map. const set = new Set[1, 2, 3] // Get the values of a set OutputSetIterator {1, 2, 3} Itération avec Set Comme Map, Set a une méthode intégrée forEach. Comme les objets Set n’ont pas de clés, le premier et le second paramètre du rappel forEach renvoient la même valeur, il n’y a donc pas de cas d’utilisation en dehors de la compatibilité avec Map. Les paramètres de forEach sont value, key, set. forEach et for...of peuvent tous deux être utilisés sur Set. Tout d’abord, examinons l’itération forEach const set = new Set['hi', 'hello', 'good day'] // Iterate a Set with forEach => Ensuite, nous pouvons écrire la version for...of // Iterate a Set with for...of for const value of set { } Ces deux stratégies donneront les résultats suivants Outputhi hello good day Propriétés et méthodes de Set Le tableau suivant présente une liste des propriétés et des méthodes de Set pour une consultation rapide Propriétés/Méthodes Description Retours addvalue Ajoute un nouvel élément à un objet Set Objet Set deletevalue Supprime l’élément spécifié d’un objet Set Booléen has Recherche la présence d’un item dans un objet Set Booléen clear Supprime tous les éléments d’un objet Set S/O keys Renvoie toutes les valeurs d’un objet Set identique à values Objet SetIterator values Renvoie toutes les valeurs d’un objet Set identique à values Objet SetIterator entries Retourne toutes les valeurs d’un objet Set comme [value, value] Objet SetIterator forEach Se réitère dans l’objet Set dans l’ordre d’insertion S/O size Retourne le nombre d’items de l’objet Set Number Quand utiliser Set Set est un complément utile à votre boîte à outils JavaScript, en particulier pour travailler avec des valeurs doubles dans les données. En une seule ligne, nous pouvons créer un nouveau Tableau sans valeurs doubles à partir d’un Tableau qui a des valeurs doubles. const uniqueArray = [ ...new Set[1, 1, 2, 2, 2, 3]] // 3 [1, 2, 3] Il en résultera Output3 [1, 2, 3] Set peut être utilisé pour trouver l’union, l’intersection et la différence entre deux ensembles de données. Toutefois, les Tableaux présentent un avantage significatif par rapport aux objets Set pour la manipulation supplémentaire des données en raison des méthodes sort, map, filter et reduce, ainsi que de la compatibilité directe avec les méthodes JSON. Conclusion Dans cet article, vous avez appris qu’un objet Map est une collection de paires de clés/valeurs ordonnées, et qu’un objet Set est une collection de valeurs uniques. Ces deux structures de données ajoutent des capacités supplémentaires à JavaScript et simplifient les tâches courantes telles que la recherche de la longueur d’une collection de paires clé/valeur et la suppression des éléments en double d’un ensemble de données, respectivement. D’autre part, les Objets et les Tableaux ont été traditionnellement utilisés pour le stockage et la manipulation de données en JavaScript, et sont directement compatibles avec JSON, ce qui continue à en faire les structures de données les plus essentielles, notamment pour travailler avec les REST API. Les objets Map et Set sont principalement utiles comme structures de données de soutien pour les Objets et les Tableaux. Si vous souhaitez en savoir plus sur JavaScript, consultez la page d’accueil de notre série Comment coder en JavaScript, ou parcourez notre série Comment coder en pour lire des articles sur le développement back-end.
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L’avènement de supports mobiles comme les smartphones, les tablettes et d’autres terminaux mobiles interactifs fait la part belle au Digital Publishing. De nouveaux formats de publication émergent et vous pouvez en tirer profit pour créer votre livre numérique. Mais quel est celui qui convient le mieux à votre projet Digital Publishing, et celui qui conviendra le mieux à votre public ? En effet, choisir un format, qu'il s'agisse d'une réplique numérique ou d'une édition numérique plus interactive d'une publication imprimée, peut être à la fois source de confusion et de défis. Mais ça c'était avant puisque nous allons vous détailler avec précision les différents formats publishing disponibles et vous expliquer comment faire votre choix ! État des lieux des digital formats De plus en plus d'éditeurs se tournent vers la diffusion de contenu électronique pour répondre aux besoins des lecteurs. Les publications numériques offrent des caractéristiques avec lesquelles l'impression simple ne peut rivaliser. Elles peuvent être visualisées sur des appareils portables et sont souvent moins chères à produire que les documents imprimés. De plus, ces versions numériques proposent aux lecteurs une expérience plus riche en incorporant du contenu, de la vidéo, de l'audio, de l'animation et des diaporamas élargis. Outre l'avantage procuré aux éditeurs, les annonceurs aussi en profitent. Ces derniers peuvent exploiter des positions spéciales et utiliser des options offrant une expérience accrue, telle que les pochettes. Mais chaque format de publications digitales a sa propre utilité, avec des caractéristiques distinctives pour les lecteurs ainsi qu'une différence dans le coût de l'investissement. Les 5 types de formats les plus couramment utilisés 1. Les applications native, web et hybride L’application permet de publier vos éditions numériques et d'ajouter toutes vos sources de contenu en ligne existantes. Votre application de mise à jour automatique peut vraiment être une plateforme de diffusion de publication numérique inédite facile à utiliser, et sans codage requis. Il existe trois types d’applications exploitables dans une stratégie Digital Publishing Application native, c'est une application qui est dédiée à un système d’exploitation - regroupe la grande majorité des applications que nous téléchargeons chaque jour. Application web, la version mobile d’un site web. Application hybride, un juste milieu entre les versions native et web. Les applications basées sur le web ne peuvent pas être listées dans les magasins d'applications comme Apple et Google. Seules les applications natives peuvent être répertoriées dans les App Stores. Si vous êtes un développeur d'applications cherchant à concevoir une application native, vous devrez décider pour quel OS vous souhaitez travailler. En effet, chaque plateforme a son propre langage de codage et sa propre boîte à outils de développement. Les applications web ne pourront toutefois pas être vendues sur les plateformes de publication d'applications. Si vous espérez monétiser votre application, une application native est probablement votre meilleure option. Les applications natives peuvent être plus coûteuses à mettre en œuvre, mais elles offrent aussi plus de possibilités pour générer des revenus à long terme. Quid d’une application native avec un composant web intégré ? Comme nous avons pu voir en haut, il existe un grand nombre de plateformes de publication en ligne qui proposent également des versions natives et online. 2. EPub L’ePub est le format standard d’un livre numérique, conçu pour faciliter la mise en page du contenu digital. Ce format dynamique s’adapte automatiquement à tous les écrans. Autrement dit, un livre ePub fournit une lecture fluide sur ordinateur, tablette, liseuse et smartphone. Pour ce qui est de la pagination, il ne mise pas dessus mais plutôt sur la lecture d’un flux de textes. Le lecteur peut se retrouver facilement dans le flux grâce à un sommaire en mode dynamique et cliquable. Si votre livre est principalement du texte avec un minimum ou aucun d'éléments visuels, sachez que le format ePub fonctionne sur de nombreux lecteurs électroniques, ordinateurs et appareils mobiles. Pour les mises en page complexes, on recommande l’ePub Fixed Layout. Ce nouveau format apporte un meilleur confort de lecture sur les livres très graphiques tels que les ebooks pour enfant, les BD ou encore les livres de cuisine, les magazines… L’ePub a connu plusieurs évolutions ePub 1, ePub 2, ePub3. Aujourd’hui les acteurs privilégient l’utilisation des versions 1 et 2, car ils ne jugent pas nécessaire de passer à l’ePub 3. Peu d’éditeurs proposent un catalogue interactif comme des modèles de catalogue en réalité augmentée ou avec des vidéos intégrées. 3. PDF Le PDF est un des premiers formats créés pour l’édition numérique. Il fonctionne bien pour les livres à orientation visuelle qui ont besoin d'une mise en page fixe afin de présenter efficacement le contenu. Mais il y a un gros hic ! Bien que ce format puisse s’ouvrir sur ordinateur, tablette et smartphone, il ne s’adapte pas à la taille de l’écran. En outre, contrairement à d'autres formats e-book, les fichiers PDF standard ne permettent pas de redimensionner le texte du livre, ni de modifier les polices de caractères sur des pages différentes de celles initialement prévues. Les solutions en ligne type PubliSpeak pallient les inconvénients du PDF. L'efficacité d'une telle technologie repose en effet sur une approche de PDF balisé et optimisé dont l'objectif vise à favoriser une meilleure accessibilité du document et à rendre ce dernier utilisable par tous les lecteurs. Bon à savoir ! Un document PDF mal formaté en ligne fait partie des 14 erreurs de communication à éviter. Dans ce dossier, vous trouverez aussi des solutions qui s’offrent à vous pour réussir votre stratégie Digital Publishing. 4. Site internet Chaque entreprise dispose d'un site web et comme les publications web, les contenus pour site internet s’avèrent importants dans votre stratégie de communication digitale. Les pages web étant indexées sur Google, elles sont optimisables et permettent d’acquérir du trafic entrant, si les bonnes techniques sont employées. La plupart des sites web sont multifonctionnels. Vous pouvez avoir un blog sur votre site que vous utilisez pour attirer des visiteurs, des pages dédiées à fournir des informations, comme les prix et les caractéristiques des produits. Si vous vendez des articles en ligne, vous pouvez avoir une boutique intégrée. Il est évident que votre site est essentiel à votre mix de communication, et les web publications ne sont pas destinées à le remplacer. Mais les publications web vous donnent une occasion supplémentaire de valoriser un contenu important qui mérite plus qu'une simple page web supplémentaire. Si vous avez un contenu à forte valeur ajoutée qui a besoin de beaucoup de visibilité - par exemple catalogues produits, rapports, livres électroniques, journaux internes et magazines internes numériques - l'ajouter comme une autre page sur votre site web risque de le reléguer oubliettes. Autrement dit, ce type de contenu n’a pas vraiment sa place sur des sites web. D’autres formats Digital Publishing comme ceux mentionnés précédemment sont plus adaptés pour les mettre en valeur. 5. Flipbook Un flipbook en ligne est une publication interactive en ligne qui a l'aspect et le toucher d'une vraie publication à pages tournantes avec effets sonores, ombres de page et plus. Ce format ressemble exactement à une publication imprimée avec des pages qui peuvent être tournées et retournées - sans le coût de l'impression ! Ceux qui veulent faire un flipbook ont recours à cette solution pour remplacer les PDF numériques conventionnels et les documents papier tels que les rapports, les présentations, les magazines, les catalogues en ligne, les brochures, les livres et plus encore. Mais face à la démocratisation de techniques plus performantes comme l’infinite scroll, on considère le format flipbook comme désuet. Un gros défi que relève parfaitement cette nouvelle technique qui offre une lecture digitale optimisée et fluide. Quel format est donc idéal pour votre publication numérique en ligne ? L'un des principaux facteurs à considérer dans le choix du format idéal pour la publication de votre livre électronique est de trouver le format qui convient le mieux à votre livre. La meilleure solution de publication online pour votre livre numérique doit aussi pouvoir répondre à vos objectifs. Prenez donc le temps de rechercher, de tester et d'analyser toutes les options disponibles. Lors de la sélection, vous devez prendre en compte plusieurs aspects tels que Le public cible. Le niveau d'interactivité. Le coût de mise en œuvre. Le dispositif utilisé par les lecteurs. Les plateformes de publication. Voici un tableau avec les formats idéals pour chaque terminal Terminal Formats Smartphone Native App Epub Ordinateur Hybrid HTML EPub Fixed Layout Epub Tablette Native App Hybrid HTML EPub Fixed Layout Epub Une solution alliant dynamisme, interactivité et accessibilité Choisir peut être une tâche fastidieuse, il est donc important de prendre le temps nécessaire pour rechercher les options disponibles, les tester et les analyser. Comme il existe de nombreux formats, il peut être difficile d'identifier celui qui convient le mieux à votre publication. Avec Ipedis, spécialiste du "digital edition", tout devient plus facile grâce aux solutions mises en place selon le format correspondant le plus à vos projets. Vous n’avez rien à faire, aucune ligne de code à ajouter… L’intégrer dans votre stratégie Digital Publishing vous permettra de vous consacrer pleinement à vos activités principales. Découvrez notre outil inédit Publispeak conçu pour convertir vos publications PDF en document interactif et créez un PDF dynamique, accessible à tous. Quoi de mieux qu’une nouvelle expérience en version numérique grâce à un contenu saisissant accessible sur tous les terminaux disponibles, y compris les terminaux les plus populaires.
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